Archive for March, 2006

Persistence Of Vision

Monday, March 20th, 2006

payah jg….
banyak sekali animator2 yg mengernyitkan alis " apaan tuh….?"
       
      

POV adalah dasar animasi…
dasar sedasar2nya….

persistence of vision di indonesiakan menjadi ‘efek setelah penyebabnya sudah tidak ada yg terjadi pada pandangan’ 

       
      

susah amat… yaa
emang gak bisa di indonesia kan karena ini adalah nama sebuah teori
katanya pertama kali teliti pada jamannya  filsuf2 romawi. isacc newton pun memperlajarinya.
penomena ini adalah bahwa otak kita menyimpan data gambar untuk beberapa saat.
seperti kita melihat lampu, trus dimatikan. dalam beberapa perdetik kita masih melihat lampu itu menyala.

       
      

setelah bertahun2 berkembang
penemuan2 alat ‘awal animasi’ pun berkembang
alatnya seperti mengintip kemudian gambar2 yg di buat di lingkaran dalamnya diputar
sehingga pada lubang intipnya terlihat bergerak. karena gambar berganti2
alat2 spt ini berkembang terus. sampai seperti film mini. karena bisa diganti2 adegannya.

       
      

zoetrope, thaumatrope.

547pxzoetrope

kayaknya di musiumnya gibhli studio ada alat kayak gini deh. tp lebih canggih lagi

alat yg paling sederhana adalah
kertas yg digambar bolak balik burung dan sangkar
bila diputar2 gagangnya maka terlihat burung itu dalam sangkar

Bird

dengan pemahaman bahwa mata manusia dan otak
menahan  gambar sekitar 1/12  detik sebelum  memproses gambar selanjutnya
maka film dibuatlah 24 gambar perdetik, agar benar2 lebih natural tidak terlihat
jerky, ato terliat sebagai gambar diam yg di ganti2.
       
      

dari sinilah mulai gambar2 yg disusun berurutan ternyata bisa terlihat seperti bergerak

sebelum disney banyak sekali yg membuat susunan gambar ini.

yg paling terkenal tentu saja gertie the dino tahun 1917, oleh winsor mckay.
dimana si dino berinterkasi dengan mckay, bahkan dia memberi makan si gertie.
unbelievable untuk tahun itu. bahkan untuk tahun sekarang pun masih terhitung top bgt geetohh looh…..
(beli dvd nya disney tresure untuk melihat aksi pioneer animasi ini..)

 

OK…
kembali lagi ke POV
dengan adanya teori ini (sebenarnya teori ini pun masih dalam perdebatan sampai tahun 80an)
jadi sebenarnya dalam kehidupan nyata ini

kita bergerak dengan ‘inbeetween’ yg tak terhitung….
milyaran jutaaaa bilyoon bla22…
tp kita memang cuman bisa melihat sekitar 25 frame perdetik
(masih diperdebatkan apa mata kita bisa disamakan dengan kamera yg ada frame perdetiknya )

dan laler ijo itu bisa melihat 75 frame lebih perdetiknya
jadi tangan cepatmu untuk menangkap laler itu. bagi dia cuman gerakan lambat saja…
harap maklum yaa kalo jarang2 lu bisa nangkep laler.

 

dengan kamera high speed yg memutar filmnya lebih dari 25 frame per detik
kita akan mendapatkan gambar2 slow motion

( ingat …! Misalnya : kamera high speed itu menangkap gerakan air jatuh dalam satu detik, dia akan menghasilkan gambar 100 biji. tp begitu kita putar tetap akan 25 frame perdetik / 24 frame perdetik / 30 frame perdetik. Alias air jatuhnya jadi 4 detik )

 


cukup dulu lah…
capek ngetiknya euy……

banyak sekali yg bisa didapat dari teori ini
antara lain style tex avery yg menstretch inbeetween sebagai solusi minimalis gambar dan motion blur dan menjadikannya bener2 kartun
kalo dalam hal yg bukan animasi spt monitor computer yg ada freshratenya,
ato interlace sistem pada siarain tv, film jelas yg 24 frame itu.

link wiki on POV

cool…!

centro

Tuesday, March 7th, 2006

beberapa hari yg lalu saya ke centro, itu studio yg bikin fx di shaolin soccer dan kungfu hustle.
kalo di kill bill ngerjain apanya gituh. animasinya or fx nya yaa…??

centro berada di kawasan cyberport hongkong
dari namanya aja udah cyber….
kawasan ini dibangun untuk industri IT

gedungnya sendiri sangking canggihnya bikin bingung
naek lift yg gak ada tombol nya didalam
bingungkan lu….?

munyer2 gak keruan
kalo salah naek lift gak akan sampe ke lantai yg dituju

sebenernya centro gak memperbolehkan animator or sejenisnya melihat2 studionya
tp mungkin karena kasian udah jauh2 dateng akhirnya kita quicktour aja, tanpa boleh
motret.
projek rahasia dunk….

itu yg namanya animator ada puluhan
terbagi menjadi 2 main ruangan
di tempat pertama, ada ruang2 animator (yg sudah sangat banyak)
editing, compos dll
mereka punya tele dan kine sendiri…. weeedan

       
      

trus ke ruang ke dua
ada komputer2 animator gak kalah banyak
trus dipojokan tempat art department
desain dsb yg manual2 gitulah

kesan kedua setelah WUUIIHHH canggih bener….!!! (masuk pintunya pake kartu)
adalah tempat kerjanya weenak bener…
di tiap komputer animatornya banyak mainan…. (hongkong kan surganya mainan murah)
temen saya yg gila mainan sampe ngiler2… karena banyak mainan langka…
walo banyak orang tapi space tiap artisnya masih luas
dengan lampu yg enak
pemandangan di jendela adalah LAUT…… dari ketinggian 4 lantai lebih
       
      
       
      
Centroview_1

kayaknya pada pake maya, max, dan jg lightwave
dari hasil intip2 mereka lagi bikin feature film liveshoot gabung dengan karakter animasi gitu
dengan cina. ttg anak laki2 pake pakaian astonout dst.
tapi herannya 1 karakter bisa pake 2 software maya dan max….
gmana caranya biar sama hasilnya yaa…?? apalagi renderannya
dan bagaimana jg pipelinenya kok beda2 software gitu
top banget dah…

gak salah deh
disebut asia’s leading animation and visual fx studio
www.centro.com.hk

2d or not 2d…….? II

Tuesday, March 7th, 2006

oks…. kembali lagi kepada
trend sekarang yg animasi 3d adalah animasi yg paling berkembang dan diminati

gak secara indonesia saja sih, secara global jg.
disney menutup studio2 2dnya dan memproduksi chicken litte
film2 pixar lebih disukai daripada 2d disney
dan dalam beberapa tahun ini film2 3d muncul setahun beberapa judul. entah dari studio besar
maupun studio2 kecil dari negara selain amerika.

       
      

di indonesia jg sama,
tp lebih ekstrem lagi
animasi  = maya, 3dsmax, lw  dst….. paling untung
animasi = flash
mengaburkan mengecilkan memangkas arti seni animasi itu sendiri.
yaa gak salah jg….. taunya itu sih

       
      

kita tiap hari dijejali animasi 2d di tv
tapi tetap akhirnya belajarnya 3d :

1. karena gak ada yg bisa ngajarin
2. karena peluang kerja yg kita tau ada nya di 3d
3. karena 3d lebih mudah dipelajari dan lebih mudah akses mempelajarinya
4. malas
5. ‘ gw kan gak bisa gambar ‘
6. dst

padahal peluang di animasi 2d gak kalah dibanding 3d
malah terkadang lebih besar
selain masih jarang
gak begitu saja bisa dipelajari
kesannya ekslusif
anda bisa explore art kalo emang males explore tehnologi

       
      

bukannya saya meracuni untuk alih profesi ke 2d
tapi hanya membuka mata bahwa 2d gak akan pernah mati
di indonesia industri ini jg berkembang, kita dpt outscore dari luar
(walo sekarang sudah banyak saingan dr negara lain yg lebih murah)

di iklan pun masih banyak dipake

so, bila tertarik animasi
ini ada lahan lain loo….
gak kalah banyak duite