Animator Path Constraint
istilah dari johanes kurnia , dia bilang tiap animator ada ‘path constraint’nya sendiri
ada yg beranimasi dari kegemaran menggambar
ada yg dari komik lalu ke animasi
ada yg belajar di kursus2
ada yg belajar diluar negeri
ada yg belajar sendiri
ada yg karena kebutuhan uang
ada yg belajar dari tempat kerja (nah ini saya……)
past path
kadang merasa iri kalo anak2 sekarang sekolah keluar negeri
ato banyak muncul sekolah2 animasi
hmmmm……
saya dulu d3 di LPKIG bandung, trus namannya jadi IGI, sekarang jadi UNIKOM
di ijasah sih masih IGI
murah2an lagi, pernah diketawain kakak saya karena dindingnya dari triplek
kampusnya nyebar2 ada 3. karena mampunya sewa tempat kecil2, ada kampus yg kyk kandang bebek mana banyak setannya, lagi kuliah kok ada setan lewat…. padahal tempatnya kecil
rencana masuk ITB, tp gak lulus….
gak papalah, yg penting kuliah murah…..
belajar seni (walo belum bener banget silabusnya)……..
tahun ke 2 ada lowongan ditempel dipapan pengumuman, perusahaan animasi redrocket yg masang mas bony. kakak kelas yg udah kerja disana……
aaah iseng ngelamar
jadi colorist
porto..?? untung sebulan sebelumnya bikin karakter yg diwarnain di potosop untuk lomba maskot vega. ada 3 trus bikin satu lagi biar rada rame.
di compile di visualbasic, pake kertas fancy, amplop yg warna keren….
presentasi harus menarik, selalu saya ingat2…..
diwawancari poppy palele….
wiiihhh… itu dulu perasaannyaaaaaa
deg2 gmana….
karena poppy palele lumayan terkenal kan, dan redrocket jg lumayan lah namanya ok.
sebelum wawancara sempet baca2 dulu ttg disney biar keren….
ada ttg silly simphony lah saya apalin, deep canvasnya tarzan dll
ketrima deh
jadi colorist, departemen warna, departemen paling terbuang dalam alur animasi 2d.
jadi colorist cuman beberapa minggu. agak naek jadi compositor, tim jaga gawang diujung pipeline.
lumayan lah, banyak berkreasi, banyak improvisasi, pengetahuan animasi yg saya dapat dari mengamati film2 kartun waktu kecil banyak bermanfaat.
sama boss weylia, diajari melihat detail. jadi pas animasi jalan, salah 1 pixel aja kelihatan.
jadi compositor yg rewel, banyak tanya sama art director. saya sengaja ngambil scene2 susah
biar semangat ngerjainnya….
sambil tentunya malam kuliah…..
hehehehe…. kadang2 kalo yg lain lembur kerja
saya pulang sore dengan alasan ada kuliah, ennyaaak2
tapi datengnya paling pagi, ngebel kantor yg masih tutup
pak kimin yg bukain pintunya……. jam 6 pagi…. abis subuhan langsung kekantor.
setelah lulus d3, akhirnya naek gaji… lagian saya bukan di pewarnaan lagi
tapi divisi baru, divisi 3d. keren kan…… (padahal blom bisa apa2…)
3d jg cuman dapet 1 semester gituh…???
kmaren2 gaji lulusan smu…. hehehehe
tapi kondisi perusahaan sedang tidak bagus, banyak hal2 aneh.
kebetulan dapet email ttg lowongan di brune….
hajaaar aja. kerjaannya sebagai motiongraphic
berbekal porto ngerjain 20an motiongraphic metrotv, dapet deh di brune
gw keluar negeri….
anak kampung, keluar negeri…..
jadi tki…
ternyata luar negeri tu gitu tooo…..
yaa abis masih diborneo jg….
belajar banyak dibrune, (termasuk belajar modelling 3d…..)
pulang deh….
mencoba freelance sambil nerusin s1 di bandung
ternyata susah dpt job yaaakk…
makan susah…. karena duit dah abis….
tapi ada hikmahnya dengan ada waktu jadi bisa bikin short pertama saya
‘cercah’ , lumayan nominasi FFII. walopun ancor banget
tapi saya tetep bangga karena konsepnya gak biasa2
coba jakarta lah, katanya banyak kerjaan animasi disana…
kuliah tinggalkan, mau makan dari mana wong gak ada duit lagi,
jadilah saya kerja di dobelklik , belajar banyak dari
boss arnas , mas harry ( yg gantiin saya di redrocket ).
belajar efx, air, material2 di 3d, dan implementasi pelajaran animasi
bertahun2 sejak menkopi buku2 diredrocket dan melihat dopesheet animator2 senior.
trus pindah lah ke epix , jadilah lumayan pro dikit. karena projek2 dihandle sendiri.
futere path
ada yg beranimasi dengan serial2nya (penuh perjuangan….)
ada yg terus mecoba membuat film2 nya sendiri
ada yg ber’indie" animasi dengan tema2 sosial
ada yg beranimasi iklan
ada yg beranimasi festival
kalo saya tetap membawa keinginan dan cita2 saya
"bercerita"
saya suka bercerita
jadi NANTINYA saya akan tetap mencoba membuat tipe animasi yg bercerita
yg bisa dinikmati
tanpa perlu berpikir terlalu dalam
membuat hangat
tersenyum
dan damai
gimana dengan anda…??
path apa yg udah anda lalui dan bakal anda tempuh..??
January 5th, 2006 at 6:02 am
Hmm..ampe sekarang gw masih nyari juga jalurnya, tapi sepertinya cenderung pencerita kaya elu, bukan ikut2an loh ya ! Studio gw bergerak di bidang animasi, tapi masalah berkarya ngga terbatas ke layar aja, bisa ke bentuk tulisan dan komik. Belum bisa dijual memang, tapi bukan alesan untuk berhenti kan ? Dan khusus gw, animasi itu kerjaan barengan, sendirian juga bisa, tapi kalo udah ‘nyambung’ sama
tmen/karyawan/unit lain untuk satu proyek, hasilnya pasti JDER.
January 5th, 2006 at 10:46 am
tetap semangat rick…!!
btw bagi yg gak tau, path constraint itu istilah dalam 3d software
January 17th, 2006 at 2:00 am
… *hiks*,
gak sih pengen jadi Interaction Designer - specifik di HCI (human computer interaction).. doain ya dha… biar bisa se gigih mas yudha 
hebat-2, epic yg sangat menyentuh. I’m PROUD to know ya.. never give up never give in …
ah … path constrain ku apaan ya …